VR产品2016年销量增加五倍
在一片火热背后,虚拟现实行业同时也遭遇“概念较热、消费遇冷”的尴尬。由于市场尚处于起步阶段,当前适用于虚拟现实设备的应用和内容缺少,难以满足消费者需求。
业内人士表示,目前国内虚拟现实行业主要面临两大难题,一是显示终端用户体验度差,易给用户造成眩晕、恶心等不适症状;二是内容严重不足,用户可看的内容太少。
面对内容和应用的缺失,各大虚拟现实厂商开始争相打造各自的生态战略,希望通过产业链合作尽快弥补行业短板。近日,国内虚拟现实企业“大朋VR”在上海举行生态战略发布会。大朋VR执行官陈朝阳表示,大朋VR将持续为合作伙伴输出相应的VR优化、算法和VR内容,通过与游戏厂商、、渠道的合作,共同打造大朋VR的生态建设。
除设备厂商外,以优酷、爱奇艺等为首的视频网站也争相进军虚拟现实市场,推出各自的虚拟现实生态战略。合一集团董事长兼执行官古永锵近日在上海表示,优酷VR战略从内容切入,并已经在制作、应用、变现、投资等方面实现落地。爱奇艺近日也宣布推出VR生态激励计划,包括10个IP视频自制、100个IP游戏合作以及1000万中文VR用户。
国都证券分析师肖世俊认为,目前虚拟现实硬件已经阶段性成熟,产业面临的大问题在于内容匮乏,业界为看好的游戏领域尚无爆款作品出现,VR影视也面临重重困难,短期内恐难有突破。随着互联网巨头纷纷入局,无疑为虚拟现实发展注入强心剂。
在专家看来,虚拟现实技术为科技行业带来了一次新的计算革命,深刻影响着游戏、影视、购物、医疗、房地产、教育等各个行业。虚拟现实市场真正成型还需要几年时间,但其潜力十分巨大,普及的关键还在于内容是否具有吸引力,这也需要通过行业上下游的深度合作来共同构建完整生态。

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