如果VR是下一波浪潮
VR——下一个十年的浪潮
信息领域有很多我们所熟悉的技术是从军事应用中发展过来的,比如计算机、互联网、无线通信等。如果其作为下一波技术趋势的源头,那VR①一定是符合其中规律的一个选项。
早在上世纪90年代,美国军方就开始将VR技术用于模拟训练,主要针对那些在真实系统上十分昂贵甚至危险的项目。经过几十年的发展,仅从技术层面考虑,VR在军事训练上的应用已经相当成熟。
参照其他IT技术从军用到民用的推广历程,成本的降低可以说是新技术进入消费市场“门票”。按照美国军方相关负责人曾经透露的信息推断,采购单套VR设备的报价应该在十万美元以上,这显然不是大众电子消费品应该有的价位。就在这个时候,一个热衷于VR头盔的少年用手机、电脑元件等简单的零件拼凑出了个廉价的VR设备,他就是后来成为Oculus创始人的PalmerLuckey。
PalmerLuckey大的贡献就是用一种低成本的方式重现了VR技术,虽然一代Rift的售价依然不在人人都能接受的范围之内,但与早期的VR专用设备相比,已经降低了两个数量级。OculusRift也成为后来VR头盔山寨的原型,这里不得不提及后来成为OculusCTO的“人称射击游戏之父”——约翰·卡马克的功劳,他为Rift开发了核心的底层算法。
现在,只需要几美元就可以拥有一台入门级VR设备,可以说,VR已经拿到了进入消费市场的“门票”。当然,并不是每一项能成功从军用过渡到民用的技术都能成为一波浪潮。VR具备这一潜力的原因还在于它本身的技术属性和广泛的应用场景。
有学者认为,计算机技术的发展实际上是交互技术的发展,简单的说,就是输入输出方式的变化,从已有的类型看,沉浸式的VR是比图形化UI和视频更为丰富的输出格式,人机交互的发展也正是朝着更自然、更接近真实世界的方向进行的。
迄今为止,互联网或是应用场景为广泛的技术之一,“互联网 ”战略便是其好的概括,包括农业、制造业、交通业、建筑业、服务业在内的众多基础产业都已经步入了互联网化的进程。从VR应用的雏形来看,这项技术的“延展性”与互联网相较有过之而无不及,目前,VR已经切入社交、教育、医疗、房产、游戏、视频、电商等于日常生活为密切的一干行业。在技术成熟的条件下,VR有可能成为未来人们的一种生活习惯。
这也是一些VR报告中所宣称的万亿级市场规模背后的支撑。和互联网一样,VR本身不足以称之为一个产业,所谓的市场规模是建立在现有产业的基础上的。从这个角度看,VR的产值应该等于它所能渗透到的所有产业份额的总和。
以上两点可以说明,“下一代计算平台”不仅仅是VR的表面宣传,并且,这项技术已经进入了民用化的过渡期,因此,VR将成为下一波IT技术弄潮儿的集散地。

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