低价竞争大行其道 国内VR市场亟需“工匠精神”
虚拟现实发展为何如此火热?其中缘由无非以下四点:
首先,它具有多感知性。所谓多感知性,就是说除了一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实就是应该具有人所具有的感知功能。
其次,虚拟现实技术具有很强的存在感。存在感,又称临场感,它是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度。
再次,这项技术还有较强的交互性。交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取环境中的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视场中的物体也随着手的移动而移动。
后,不能不提一下虚拟现实技术的自主性。即虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。例如,当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。
国内VR设备良莠不齐 低价竞争大行其道
当下,谷歌、微软、Oculus、三星、索尼、HTC已占据市场的一席之地,在中国大陆,暴风影音、乐相科技等也抢先推出了自己的相关设备。专家表示,交互技术、三维场景重建与数据获取等是当前虚拟现实技术发展的难点,在一些核心关键技术上,当前我国与技术发达国家还有不小差距。“在硬件设备、软件平台等方面,我国几乎没有原创。”周明全说。
同时,国内VR相关产品良莠不齐,缺乏“工匠精神”,设计感不足,生命周期比较短。相比国外VR硬件设备的发展路线,国内众多VR硬件厂商的关注点略显不同。占坑、炒作、跟风、低价等策略在国内大行其道。厂商们寄望于依靠价格来抵抗国外产品以及产品,它在VR领域能行得通吗?答案是否定的。
当前虚拟现实发展的节奏看似步调走的很快,在各行各业都有相关的合作展开,但是站在硬件设备角度看,国内的厂商们太过于跟风炒作,重心并没有放在如何提高产品质量上。尽管国内的厂商积极投身VR硬件设备市场,在数量上有保证,但是质量却引人担忧。而一旦低价产品推出市面,对于整个VR硬件设备的长远发展来看,它并不是添砖加瓦,劣质产品充斥市场反而会拖累市场。尤其在当前,虚拟现实整个的发展轨迹还是属于初级阶段,更需要细心呵护,不少厂家打价格擦边球赚取利益,往往阻碍这个行业健康有序的发展进度。
随着市场的多样化,面对来势汹汹的国外VR产品,厂商们仍走低价劣品的方向无疑是拱手将市场转手于竞争对手。或许低价能吸引消费者消费,但是体验差的产品就足以失去消费者的信任,而厂商想要再次获得消费者的信任估计是难上加难。
因此,从业者应以“工匠精神”打造产业。“不能把精力放在内耗上面,而是应该联合起来,共同打造一款好一点的硬件,比如屏可以定制、芯片可以定制,形成统一定制方案之后,下游的合作厂商就可以有统一的标准生产内容,才能促进我国的VR产业健康发展,推动产业进步。”
业内专家提醒,虚拟现实产业重点是人,必须让用户感受到它的价值,产业才能发展。别期望虚拟现实产品短时间内能够广泛普及,从业者需扎扎实实做好基本功,共同搭建健康的生态系统。从科研角度看,经过数十年发展的虚拟现实技术已经有了一定的积累并相对成熟,但一项技术,从实验室到消费者,还有漫长的路要走。

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