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VR设备惨遭冷落 “价格战”能否重燃行业热火?

2017-09-01 09:24:47来源:中国智能制造网 编辑:沐子飞 关键词:VR显示设备互联网阅读量:50506

导读:虚拟现实技术作为近两、三年具热度的话题,它的后续发展已经被很多人看作是游戏、影视等娱乐生活能否更上一层楼的关键所在。
  【中国智能制造网 市场分析】虚拟现实技术作为近两、三年具热度的话题,它的后续发展已经被很多人看作是游戏、影视等娱乐生活能否更上一层楼的关键所在。VR元年过后,想要继续发展的厂商不得不另辟蹊径,而关于其是否已成“过气网红”的话题也引起了整个互联网的大讨论。
 
  目前主流的三大桌面VR头显Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR,只有PS VR借助着PS4的装机量活得还不错,Oculus和HTC纷纷降价,并且坊间盛传后者有意出售Vive业务。
 
  当Facebook在2014年以20亿美元巨资收购Oculus后,三星于2015年发布了Gear VR,HTC在2016年发布了Vive,这看起来好像是虚拟现实世界在即将走向人们的日常生活了,似乎很快,人人都将拥有一台虚拟现实头盔,我们可以生活在一个虚拟的世界里,自由地乐在其中。
 
  近,Facebook开始大幅降低VR头盔的价格。Oculus Rift头盔的售价从599美元降至499美元,Oculus Touch手柄的价格也从199美元降到99美元。这样,Oculus Rift头盔和Oculus Touch手柄的捆绑套装价格将从原来的798美元降价至598美元。
 
  然而即便是降价,也没有多少用户购买VR头显,这种产品似乎一瞬间让消费者们失去了兴趣。那么,VR是如何从充满前景变得无人问津了呢?
 
  VR行业面临的一个重大问题是,内容是非常有限的。没有太多的沉浸式游戏,能够吸引人们花几天时间去玩,就像你可以在游戏机上做的那样,或者是视频内容,让电影成为虚拟现实的重要内容。
 
  所谓的“VR炒作”红极一时,在曾经在去年发售前达到,但在三大VR头显发售之后,情况便急转直下。市场调研公司Gartner的分析师认为,这是一种典型的“炒作形成高期望、期望落空后反弹”的表现,从“2017年新兴技术炒作周期”的调研报告中就可以窥探一二。
 
  从目前来看,VR行业的种种状态都是无解的、甚至是死循环的。它可以成为商业演示、培训的一种工具,甚至可以是主题乐园或街机中心吸引消费者的新玩意儿,但始终无法成为一个大众化的娱乐系统。
 
  很多分析师预测,“沉浸式购物将成为下一个风口”,但当前技术仍不足以支撑VR真正撬动产业链。对此,IDC设备和增强现实/虚拟现实技术公司项目的副总裁表示:“随着下一代硬件开始出现,垂直行业将是批接受它的人之一。”
 
  的确,曾经,“沉浸”是VR的大卖点,同时出于新鲜感,让一部分用户忽略了一些关键性的问题,比如缺乏真正好玩的游戏、头显的眩晕问题等等。所以,即便未来VR系统的硬件更先进、甚至拥有各种各样的周边如跑步机等辅助用户获得更好的沉浸感,依然不能成为人人都喜欢、都能用的数码设备。
 
  行业普遍认为,2016年是虚拟现实爆发的元年,中国虚拟现实产业正进入黄金时代。然而,当时间走到2017年后,我们惊人地发现如今的VR却并没有激起多大的水花,虽然它依旧在不断地发展,但速度相较之前已经有了一定的放缓。
 
  或许,VR真的只适合出现在一些主题乐园,让人们花上几十元门票玩上十分钟,即便感到眩晕恶心,立即停止就可以了,不必为花了数千上万元买回一堆不能使用的东西而心疼;当然即便不恶心,也不会因为没有游戏可玩、将其闲置落灰而感到沮丧。
 
  不得不说,VR线下体验馆对于游乐场还是有一定的冲击作用的,因为它并不需要多大的占地面积,就能够在体验度上给玩家带来差不多的感觉。作为如今相对繁忙的社会人,这种便捷且能获得刺激的体验是为理想的。
 
  在VR产业逐渐退烧之际,除了依旧坚守的厂商之外,更多企业选择了转变思路,用一种更能吸引普通消费者,而不是核心玩家的方式来继续前进。至于他们能否在VR行业掀起“惊风骇浪”,成功吸引人们的眼球,我们还是一起期待这个奇迹吧!
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