VR硬件风口已过
VR硬件主要包括显示器、输入/输出设备、录制硬件、计算设备等,目前,硅谷VC更倾向于认为VR硬件已逐渐变“坑”,或者说更适合大公司而不适合创业公司参与。
随着HTC、索尼、微软等大量VR设备的涌现,在硅谷清华系TEEC天使基金管理合伙人张于庆看来,投资显示硬件的佳时机已过去,“现在业界都在等待Google、苹果的显示硬件,对于投资人这已经不是一个合适的投资领域,投资人选择投资显示硬件如Oculus已是在2012年,是4年前的机会。”在录制硬件(Capture)方面,他表示如果创业公司能在一个很小的设备上增加处理能力,同时价格又便宜的话,还存在一定的市场空间,但整体来看现在进入这个市场还是有些晚了,“毕竟我们选择投资录制硬件如LucidVR也是在18个月之前”。
另一方面,硅谷另一基金NewgenCapital联合创始人张璐表示,VR产业毕竟不只聚焦在头戴显示设备,而是一个包含其他环节的完整的生态系统,因为诸如苹果、Google、三星这些大的玩家,已经建立起他们各自的生态系统,对于新的硬件类型初创企业,可能会遇到一个问题就是如何融入现有生态系统中去。“因为现在对于新的初创企业而言,自己再去构建一个生态系统已经非常困难,尝试融入别人的生态系统的话,那可替换性就非常的高,被收购的前景也不如以前那么明朗。”
软件引擎或是下一个机会
在软件系统中,由于内容分发平台属于重资产领域,对于投资量相对较小的天使投资机构,内容分发平台并不是佳的投资选择,所以部分投资人将目光转向了引擎系统。
在火热的VR游戏领域,由于VR游戏的开放与普通游戏使用的是同样的工具,所以目前业界比较主流的引擎公司有Unity和UnrealEngine。但在张于庆看来,虽然Unity和UnrealEngine是行业领头羊,但VR需要更加广泛的内容,而他们提供的内容还并不完整,所以初创公司仍有很多机会,如聚焦在与动物互动的技术上的初创公司。
内容领域有更多探索空间
VR内容的缺少成为行业发展的障碍,但这同时也意味着机会的诞生,而且就初创公司而言,也更容易获得VC的支持。

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