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谷歌如何推动VR/AR的生态发展和技术边界?

2017-05-23 09:24:31来源:雷锋网 编辑:沐子飞 关键词:VRAR谷歌阅读量:37184

导读:三年前,Google I/O 大会上推出 Cardboard 纸盒眼镜,你可以自己拼装,把手机放进去观看 360 度的视频,或是玩一款小游戏。
  【中国智能制造网 企业动态】三年前,Google I/O 大会上推出 Cardboard 纸盒眼镜,你可以自己拼装,把手机放进去观看 360 度的视频,或是玩一款小游戏。当时所有人都以为谷歌在跟大家开玩笑,后来的故事众所周知,便宜但不廉价的 Cardboard 让更多的人知道 VR,同时 1000万(谷歌官方 2017 年3 月宣布的数据)的销量证明,谷歌对 Cardboard,也可以说对 VR 非常认真。
 
  彼时,Facebook 刚刚以 20 亿美金收购 Oculus (后来经过官司事件爆出收购价为 30 亿美金),引起国内外对 VR 的追捧。2015 年,包括苹果、微软等在内的各大厂商相继在 VR、AR 领域投资布局,申请,或是推出产品。谷歌也不着急,这一年的 Google I/O 上继续升级 Cardboard,并且开始注重丰富 VR 内容,比如 YouTube 支持 360 度全景视频,并推出由 16 台相机构成的 Jump 拍摄平台。
 
  随后 2016 年的 Google I/O 上,谷歌终于发布了移动 VR 平台 Daydream,同年 10 月,Cardboard 的升级版 VR 眼镜 Daydream View 也正式推出,与此同时,谷歌还宣布与一些手机厂商合作推出支持 Daydream 的手机。但是,一年过去了,与 Cardboard 相比,Daydeam View 并没有卖出去多少,当时承诺的手机也未能按时登场。
 
  不过,2017 年 Google I/O 向我们多方面地展现了谷歌对 VR/ AR 的态度。
 
  在首场主题演讲上,谷歌 VR/AR 副总裁 Clay Bavor 宣布与高通合作推出可支持 Daydream 平台的一体机,而 HTC 和联想也将参考该一体机的设计方案,推出自家的消费级设备。尽管 Clay 只展示了一体机的概念图,并未公布任何具体信息,但据外媒报道,谷歌有望采用今年高通刚发布骁龙 835 VR 平台。该一体机的价格可能跟 Oculus 和 HTC Vive 的价格接近,即 600~700 美元之间。发布时间是今年后半年。一位谷歌发言人表示,“一体机的价格是根据 OEM 商使用的屏幕决定的,跟 PC 端头盔的价格接近,这还节省了 PC 成本。”
 
  比起硬件,软件的发布和更新则更引人注目。
 
  首先是 Seurat 渲染技术。
 
  谷歌表示,该技术不仅能为移动 VR 带来高质量的 CGI(电脑图像界面)资源,还能让设备处理的数据更少,这也是现在其他光场方法要克服的难题。据雷锋网了解,Seurat 是为了专门处理超高质量的 CGI 研发(甚至连的 PC VR 设备都无法实时运行),使这些高质量的视觉画面能顺畅地在移动 VR 设备上运行。
 
  据介绍,Seurat 利用被称为平面光场(surface light-fields)的东西,这其中涉及创建原始的超高质量资源,为玩家定义查看区域,然后在该区域内找到可能的角度样本,从而确保在区域中看到所有的事物。
 
  高质量的资源被压缩成数量很少的模块,少到可以在移动 VR 设备上顺畅运行,同时还能保证高质量的资源,甚至包括透视修正的反射高光。谷歌工程师向媒体透露说,初由卢卡斯影业制作的 VR 版《Rogue One Scene》其原始高清画面由 5000 万三角型态构成,甚至是性能强大的 PC 也难以流畅运行。但是经 Seurat 优化后,将三角型态减少为 7 万个,从而可以在 Daydream 上轻松运行完整的 3D 画面。
 
  其次,谷歌发布一个 Inside-out 位置追踪系统,并将其称为“WorldSense”。
 
  雷锋网也发文表示,该追踪系统将加入到一体机中,谷歌称,与此前的 Daydream View 相比,该技术将极大提升 VR 体验,实现 6DOF 的定位。先前的 Daydeam 设备主要依赖于手机,只能追踪头部的转动。而“World Sense”将能检测到头部在 VR 里的移动,如前后上下。
 
  在一段演示动画中,WorldSense 不仅能实现 Inside-out 追踪追踪,还能描绘出用户周围的环境。你可以看到桌上物体被检测到时,呈现出几何形状,同时这些物体的体积也随着角度变化而实时更新。Backchannel 的记者表示,他在谷歌总部体验过这款一体机后,觉得比 Daydream View 和 Gear VR 都更流畅,而其中的秘密武器就在于“WorldSense”,它可以追踪头部的移动,并且保持较低的延迟。
 
  从 I/O 大会看谷歌如何推动 VR/AR 的生态发展和技术边界 | Google I/O 2017
 

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