【中国智能制造网 市场分析】说起VR产品,近段时间大家听了很多关于微软与Google的发展动向,而国内的VR发展少有耳闻!近,一款叫做《精灵王座》的VR战斗游戏又将受众的视线拉回VR领域。在整个行业呈现低迷之际,VR游戏的蓬勃兴起能否为这个行业注入新的活力,让VR产业再次风靡?
VR游戏的特质导致了大部分VR游戏都只注重画面和打击感,很少有对游戏剧情深入的刻画与描写,这让很多VR游戏只是玩起来“一时爽”,但通关之后却丝毫没有让人想“一玩再玩”的欲望。其实VR游戏若是剧情编排得当,是可以为游戏整体加分的。
市场研究公司IDC预测,虚拟现实和增强现实(AR)头盔的出货量将在2021年上升到9200万部左右,这将是去年出货量的10倍。但尽管如此,整个VR行业仍然呈现低迷状态。
近日,一款叫做《精灵王座》的VR游戏成为众多游戏迷关注的焦点。这款产品经过多年的打磨,以电影《精灵王座》为背景,借助VR技术、光学动作捕捉等,由上海境宇文化公司打造成为国内首款电子竞技类VR战斗游戏!
目前,国内可以做VR游戏的厂商少之又少,像暴风魔镜、橙子VR之类的公司都是深耕于VR视频领域,日本美国这些VR游戏厂商风声水起,好比此前不久日本一款《VR女友》就受到不少宅男的宠爱。但这些都是靠福利游戏发家。而此次《精灵王座》VR游戏主打的战斗竞技,正是当下缺少的产品之一,前景十分广阔。
在SIGGRAPH大会上,一家名为Neurable的公司带来了一种新型的VR游戏,它向我们展现出了该平台在未来发展当中一种让人激动的新方向。玩家在游戏中发现自己拥有瞬间移动的能力,并使用这种能力还逃离困境。值得关注的一点是,操作这款游戏不需要任何控制器,仅凭自己的意念即可。目前,这还只是一个小游戏,但Neurable的计划是将它作为一个大型游戏的一部分,并在2018年完全发布。
正因为VR游戏具有在身体层面极大程度调动感官,并能带给玩家深度沉浸感的特质,所以恐怖类便游戏当仁不让的成为了在VR游戏中受好评的游戏类别之一,大多数的VR恐怖游戏,都很注重视觉和声音,还会在游戏里准备许多“Jump Scare”要素,目的便是为了在玩家沉浸其中时突然出现,吓得他们魂飞魄散。
除此之外,我们在看到VR强大冲击了的同时还应该记起,如此的游乐场不只是提供设施给玩家玩游戏,更多的是承载着一种聚会、社交的功用,并且还有可能在此过程中创造更多的营收。
尽管VR市场上已经有多款功能强大的消费性VR头盔,虚拟现实目前依然是一项相当年轻的技术,有不少科技公司都正在推动着它的极限。并且2016年并非了不起的VR年份,这项技术预计会在2021年大放异彩。
在现阶段,VR产业并没有达到市场大规模爆发的程度,也并没有出现固定的盈利模式。不论是视频、游戏、旅游、教育还是医疗等投身VR行业的,都还未能实现盈利,我们也并没有看到一个必须让消费者买单的应用出现。
从整体来看,目前的VR硬件领域尚未形成一个完整的商圈生态链,因此,想要靠销量来赚钱也绝非易事。同时,随着越来越多的创业者加入到VR这一行业,也必然会带来严重的分流情况。
VR产业逐渐退烧之际,除了依旧坚守的厂商之外,更多企业选择了转变思路,用一种更能吸引普通消费者,而不是核心玩家的方式来继续前进,未来又会有怎样的发展呢,让我们一起见证奇迹吧。
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